Vamos con un super juego...
En el último campamento que he participado como monitora hicimos una Gymkana estupenda, la cuál quiero compartir. A ver si me acuerdo... Porque lo creamos todo nosotras en una tarde:)
Todo comienza con una temática: los detectives😎
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En este caso, nos dividimos en tres grupos de seis niños. Cada representa una casa de detectives distinta, que deben competir para resolver este caso. El caso trata sobre la muerte de un director de un centro, le vamos a llamar Harris. Este tenía una amante, Sara, y sus dos compañeros de trabajo, un profesor de ciencias (que estaba un poco loco) y el profesor de artes (que es el culpable, pues había sido novio de la actual amante).
| La he creado con IA |
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Luego, hay un tiempo de interrogación a tres monitores que se han disfrazado de personajes: el científico, Sara (que era limpiadora del centro) y el pintor. Al principio las preguntas y respuestas son al azar, pero cuando ya se han cansado un poco de hacer preguntas sin casi respuesta, los personajes deben explicar su cuartada: Sara estaba limpiando una clase a la hora del asesinato, y las cámaras lo demuestran (para ello hicimos un vídeo poniendo la fecha y la hora mientras el personaje limpiaba); el científico explica que estaba dando clase a la hora del asesinato, y les ponemos un audio que hizo un aluno; y finalmente el pintor explica que estaba pintando un cuadro a la misma hora que la muerte. Sin embargo, ya les damos una pista: el despacho estaría pintado de azul, y tanto Sara, cómo el científico tendrían una mancha azul en sus brazos, sin embargo el pintor que no habría pasado por el despacho también tiene esa mancha azul del despacho recién pintado, por lo tanto, estaría mintiendo.
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Más adelante, los niños deben ir a los tres despachos de los sospechosos. Estos se encontraban en sitios estratégicos, separados entre sí para que tuviesen que caminar y así hacer más interesante la gymkana, y también para que no se encontrasen entre los equipos y crear esa competitividad. En cada despacho había dos sobres para cada equipo, el que les daba la pista de quién era el culpable (este no lo podían abrir hasta que pasasen por los tres despachos para dar más intriga) y el que le llevaría al siguiente despacho. En cada despacho había alguna imagen o pista que no se podía mover ya que era el atrezzo para que supieran que era el despacho de cada sospechoso: en el de Sara había un ramo de flores de un anónimo (eran del pintor, que aún la echaba de menos), en el del pintor había un cuadro rojo, lo que hacía desmentir que había estado pintando a la hora del asesinato porque sino en el interrogatorio estaría pintado de rojo y además había una fotografía del director tachada y arrugada; y por último en el del científico había unas gafas y mezclas químicas y un sobre que exponía que él también quería ser director, por lo que tenía ese pique con el fallecido.
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En conclusión, los detectives tenían las pistas para resolver el caso, pero como no lo podían abrir hasta volver al campamento después de ir a todos los despachos, ganaba quién llegase primero y quién explicase mejor cómo habían llegado a esa conclusión y a través de qué pistas. Hubo un grupo de detectives que se equivocó con su sospechoso, pero otro lo resolvió a la perfección.
Espero que os haya gustado y que os pueda servir para futuras ocasiones, y que os guste tanto como a nosotros, que nos lo pasamos genial.

¡Me encanta el juego! Está súper bien organizado y me parece que los niños del campamento se lo pueden pasar genial jugando a él. Muchas gracias por enseñárnoslo.
ResponderEliminarGracias a ti!! Espero que te sirva😊😊
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